在我们加密货币的形成时期,对金融的基本描述总是包括空壳经济。 不是当前的企业环境,而是尼克·萨博(Nick Szabo)金钱文学起源中描述的空壳经济;这也是迈克尔·塞勒(Michael Saylor)向读者推荐以 50,000 美元购买 BTC。 但空壳经济是一个基石,后来会导致更复杂的金融工具和国民经济的基础。 这是当前加密货币的元数据:创建(和重新创建)金融原语以培养更复杂和抽象的方式来获取新手。
GameFi 是游戏中去中心化金融的所有权,是这个壳经济进化树的自然进程。 在去中心化点对点电子现金之后不久,区块链上的计算机程序就出现了,我们知道它创建了DeFi 。 赌注、流动性挖矿和简单的代币交易等无需信任的金融原语创造了一个表面上是游戏、高风险和零和的环境。
但读者不是为了血腥运动而来的,读者是为了不可替代的代币 (NFT)、小猫和被称为 GameFi 的虚拟土地而来的。
构成去中心化游戏的基本原语有三个显而易见的:协议、NFT 和代币。 DeFi 和 GameFi 除了商品的艺术方向之外,并没有太大的区别。 DeFi 和 GameFi 之间的电子表格差别不大;绿色是好的,因此我们努力维护它。 红色不好,因此我们计划减轻它。
区分 DeFi 和 GameFi 的最简单方法:DeFi 是不受约束的金融,而 GameFi 是剪刀石头布金融。
这并不是说参与这些博弈的经济体不会产生经济进步或现象。 游戏的一个方面是现实生活中的新手无法提供的。 我们看书、看电影、听音乐;读者渴望逃离生活的现实。 作者和消费者之间共享情感和智慧,但故事中的角色仍然需要承担风险。 话虽如此,GameFi真正的突破是现实世界与元界股权的融合。 如果你在游戏中输了,你在现实生活中就输了。
要了解 GameFi,只需对不可替代的代币或 NFT 有一个随意的了解。 NFT 是区块链上的代币标准,其中代币的供应是一个。 一种不同的代币将在区块链上进行交易。 读者要么拥有令牌,要么不拥有。 NFT 的出现,即在以太坊虚拟机上使用的,允许用户的资产将有形价值附加到一袋代币不容易拥有的资产上。 读者家的猫和读者家一千只猫的房间有着天壤之别,那就是气味和噪音。
随着 NFT 以可用作个人资料图片 (PFPS) 的生成艺术作品的形式席卷整个空间,除了购买、出售和观看数字上升之外,别无他法。 NFT 确实作为一个独立的实体存在于用户并处理几乎栩栩如生的属性。 他们看起来很酷;他们允许用户表达自己,但他们能爱吗? 通过数学的力量,答案是模棱两可的。
以太坊区块链上的 CryptoKitties 是 GameFi 的第一个主流成功。 可以一起购买、出售和培育的 Cat NFT。 每只CryptoKitty都像我们渴望逃离的现实生活一样,拥有不同稀有的遗传属性。 这在 NFT 中并不是一个新概念,而是生成艺术形式的基础,但创新来自通过育种创造遗传谱系;代币的不可替代性是通过加密安全的性交创造全新的猫来实现的。
那么,现在已经确定 NFT 可以爱但可以恨吗? 通过数学的力量,答案是响亮的……阿克西无限。 尽管愤世嫉俗的人会问:我们可以将哪些想法硬塞到区块链上? Axie Infinity 的团队没有这样的事情,问:我们如何创新宠物养殖空间?
Axie Infinity 是基于宠物的游戏的下一次迭代。 如果 CryptoKities 是 Tomagotchi,那么 Axie Infinity 就是 Pokemon。 对于一些人来说,仅仅培育自己的 NFT 是不够的,他们还想和别人的 NFT 对抗。 为什么有人会繁殖任何东西? Axie’s 现在可以购买、出售、培育和争夺。 他们拥有像CryptoKitty一样的基因属性,但他们也拥有阶级属性,在战斗中他们之间有一定的阶级优势和劣势。
NFT 代币标准还有另一个方面需要探索:如果一个人可以拥有一只虚拟宠物,那么一个人就可以拥有数字土地。 这是 NFT 的一个有趣方面,因为实物土地契约可能是 NFT 发展的圣杯。 下一个最好的事情是在Decentraland或 Sandbox 等游戏中拥有数字土地,这些游戏是 GameFi 空间的其他自然迭代。 它们是 GameFi 的 Minecraft 和 Roblox。
Decentraland ( MANA/USDT ) 和Sandbox允许用户以与 Second Life 类似的方式购买、出售和使用土地(请停止,不要那样)。 这些都是玩家驱动的经济体,使用资产工具箱来装扮化身并使用用户拥有的土地为游客创造体验。 如果它没有被固定下来,它可以被出售以换取游戏的原生代币。
尽管 GameFi 的受欢迎程度呈爆炸式增长,并且没有放缓的迹象,但这并不是列出下一个月球令牌的文章之一。 上面描述的游戏很棒,需要大量的努力才能创造出来,它们通常遵循将现有游戏放到区块链上的公式。
在本文讨论这个衍生领域之前,明智的做法是注意 GameFi 的目标:游戏资产的主权所有权和创建游戏货币的互联网。 游戏在美国每天都在兴衰,但它们可以通过可组合的经济来重建。 如果不出意外,请在下一个大型 GameFi 项目中寻找这两个属性。
尽管游戏中的主权所有权是一个令人钦佩且必要的目标,但有一些令人不安的趋势使 GameFi 空间不可持续。 这种批评并不是要打破空间,而是要为 GameFi 添加玫瑰色,使其不仅仅是游戏克隆的海洋。
这种新经济是由三种类型的人推动的:鲸鱼、在社交媒体上出生的人,以及其他所有人。 我可能是这个空间的老屁,但我并不无知。 旧互联网的弹弓塑造了我,反过来又塑造了我看待游戏经济的方式。 这当然不是为了标记世界,远非如此。
区块链作为一种技术是创新的,而不是作为一种利用数学和计算能力在游戏之间转移价值的方式。 不可变的协议和账本赋予游戏一个被忽视的属性,因为它是结构中固有的;区块链是一种强大的反作弊工具。 互联网游戏一直困扰着人们入侵他们的游戏客户端以在他们各自的游戏中获得不公平和搞笑的优势。 反过来,游戏公司的预算也一直受到反作弊技术的猫捉老鼠追逐成本不断增加的困扰。 不仅使用像以太坊这样的协议保护游戏无法欺骗资产或代币的创建,而且经济也是如此:已知的被盗资产实际上被列入黑名单。
GameFi 只能和游戏建立的基础一样纯粹。 代币经济不会改善糟糕的游戏设计。 GameFi 会永远重新创建游戏吗?
这是 GameFi 中令人不安的趋势之一:资产是 GameFi 中的王者。 目前没有办法在区块链上保护现代游戏机制。 第一人称射击或赛车等游戏的核心物理机制只能在遥远的未来通过区块链来保护,因此它们被外包给用户的 GPU 和 CPU。 这不是 GameFi 当前的目标,但重要的是要考虑 GameFi 是否要发展。 如果资产的价值在客户端不断被贬低,或者通过支付高收益的不良游戏稀释用户,如何正确评估资产?
坦率地说,经济应该排在引擎之后。 有一个协议试图解决这个问题,但不一定适用于 GameFi。 渲染网络希望为公司提供一种方法来提供 GPU 能力来渲染区块链上的项目,而不是内部硬件。 这更适用于创意产业,但有许多稳定的天才在加密货币领域工作,他们能够为游戏拼凑出一些东西。 尽管Render Network去年在里斯本的 Solana Breakpoint 上进行了展示,并且像任何加密项目公告一样,我们将不得不等待结果。
为了让 GameFi 不至于停滞不前,开发者需要审视经济和市值。 价值捕获有利于普通的拉高出货,也确实有利于加密游戏,但从长远来看并非如此。 GameFi 开发者必须留意历史事件,才能以去信任、去中心化的方式维持自己,而不是陷入令牌投掷和捶胸顿足的丛林。