द्वारा Handsome Bob | SEP 08, 2022
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क्रिप्टो के हमारे प्रारंभिक वर्षों के दौरान वित्त के मूल विवरण में हमेशा शेल अर्थव्यवस्था शामिल थी। वर्तमान कॉर्पोरेट माहौल नहीं, निक स्ज़ाबो के मूल धन साहित्य में वर्णित शाब्दिक शेल अर्थव्यवस्था; यह पाठक के लिए 50,000 अमरीकी डालर में बीटीसी खरीदने के लिए माइकल सैलर की पिच भी है। लेकिन शेल अर्थव्यवस्था एक बिल्डिंग ब्लॉक थी जो बाद में अधिक परिष्कृत वित्तीय साधनों और राष्ट्रीय अर्थव्यवस्थाओं के आधार की ओर ले जाएगी। यह क्रिप्टो का वर्तमान मेटा है: नोब्स को अधिक परिष्कृत और सारगर्भित तरीकों को बढ़ावा देने के लिए वित्तीय आदिम बनाना (और पुनर्निर्माण)।
GameFi गेमिंग में विकेन्द्रीकृत वित्त के माध्यम से स्वामित्व है और इस शेल अर्थव्यवस्था विकास वृक्ष में प्राकृतिक प्रगति है। विकेन्द्रीकृत पीयर-टू-पीयर ई-कैश के कुछ ही समय बाद ब्लॉकचेन पर कंप्यूटर प्रोग्राम आए जिन्होंने डेफी को बनाया जैसा कि हम जानते हैं। भरोसेमंद वित्तीय आदिम जैसे कि स्टेकिंग, लिक्विडिटी माइनिंग और साधारण टोकन ट्रेडिंग ने एक ऐसा वातावरण बनाया जो जाहिर तौर पर एक खेल, उच्च दांव और शून्य-राशि जैसा था।
लेकिन पाठक यहां खून के खेल के लिए नहीं है, पाठक यहां अपूरणीय टोकन (एनएफटी), बिल्ली के बच्चे और आभासी भूमि के लिए है जिसे गेमफाई कहा जाता है।
विकेन्द्रीकृत खेल बनाने वाले आवश्यक आदिम तीन गुना और स्पष्ट हैं: एक प्रोटोकॉल, एनएफटी, और टोकन। वस्तुओं की कला दिशा के अलावा DeFi और GameFi में कोई बड़ा अंतर नहीं है। DeFi और GameFi के बीच की स्प्रैडशीट्स में बहुत अंतर नहीं है; हरा अच्छा है और इसलिए हम इसे बनाए रखने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं। लाल खराब है और इसलिए हम इसे कम करने की योजना बना रहे हैं।
DeFi और GameFi में अंतर करने का सबसे सरल तरीका: DeFi निरंकुश वित्त है जबकि GameFi रॉक-पेपर-कैंची वित्त है।
इसका मतलब यह नहीं है कि इन खेल अर्थव्यवस्थाओं में भाग लेने से उत्पन्न होने वाली आर्थिक प्रगति या घटनाएं नहीं हो सकती हैं। गेमिंग का एक पहलू है जो वास्तविक जीवन में नोब को प्वॉइन करना प्रदान नहीं करता है। हम किताबें पढ़ते हैं, फिल्में देखते हैं और संगीत सुनते हैं; पाठक जीवन की वास्तविकताओं से बचना चाहता है। भावनाओं और ज्ञान को लेखक और उपभोक्ता के बीच साझा किया जाता है, लेकिन कहानी के चरित्र को सहन करने के लिए दांव अभी भी बाकी है। ऐसा कहने के बाद, GameFi की असली सफलता वास्तविक दुनिया और मेटावर्स स्टेक का विलय है। यदि आप खेल में हार जाते हैं, तो आप वास्तविक जीवन में हार जाते हैं।
GameFi को समझने के लिए केवल अपूरणीय टोकन या NFT की आकस्मिक समझ की आवश्यकता होती है। एनएफटी एक ब्लॉकचेन पर एक टोकन मानक है जहां टोकन की आपूर्ति एक है। एक अलग टोकन को पूरे ब्लॉकचेन में लेन-देन किया जाना है। पाठक या तो टोकन का मालिक है या नहीं। एनएफटी के आगमन, अर्थात् एथेरियम वर्चुअल मशीन पर उपयोग किए जाने वाले, उपयोगकर्ता की संपत्ति को एक ऐसी संपत्ति के लिए मूर्त मूल्य संलग्न करने की अनुमति देते हैं जो टोकन के एक बैग में आसानी से नहीं होती है। पाठक की बिल्ली और पाठक के घर में एक हजार बिल्लियों वाले कमरे में, गंध और शोर के बीच एक बड़ा अंतर है।
प्रोफाइल पिक्चर्स (पीएफपीएस) के रूप में उपयोग किए जाने वाले जनरेटिव आर्ट पीस के रूप में एनएफटी ने तूफान से जगह ले ली है, खरीदने, बेचने और नंबर-गो-अप देखने के अलावा और कुछ नहीं किया जाना था। एनएफटी उपयोगकर्ता के लिए एक अलग इकाई के रूप में मौजूद था और लगभग जीवन जैसी विशेषताओं को संसाधित करता था। वे शांत दिख सकते थे; उन्होंने उपयोगकर्ता को खुद को व्यक्त करने की अनुमति दी, लेकिन क्या वे प्यार कर सकते थे? गणित की शक्ति के माध्यम से, उत्तर एक अस्पष्ट हाँ है।
एथेरियम ब्लॉकचेन पर क्रिप्टोकरंसी GameFi में पहली मुख्यधारा की सफलता थी। कैट एनएफटी जिन्हें एक साथ खरीदा, बेचा और ब्रेड किया जा सकता है। प्रत्येक क्रिप्टोकरंसी , वास्तविक जीवन की तरह, जिससे हम बचने की इच्छा रखते हैं, अलग-अलग दुर्लभता के आनुवंशिक गुण रखते हैं। यह एनएफटी में एक नई अवधारणा नहीं थी और यह सृजनात्मक कला-रूप का आधार था, लेकिन नवाचार प्रजनन के माध्यम से आनुवंशिक वंश बनाने से आया था; क्रिप्टोग्राफिक रूप से सुरक्षित सहवास के माध्यम से ब्रांड-नई बिल्लियों के निर्माण के माध्यम से टोकन की अपूरणीयता का एहसास किया जा रहा था।
तो, अब यह स्थापित हो गया था कि एनएफटी प्यार कर सकते हैं लेकिन क्या वे नफरत कर सकते हैं? गणित की शक्ति के माध्यम से, उत्तर एक शानदार… Axie Infinity है। हालांकि निंदक पूछेगा: हम ब्लॉकचेन पर कौन से विचार रख सकते हैं? Axie Infinity की टीम ने ऐसा कुछ नहीं किया और पूछा: हम पालतू जानवरों के प्रजनन की जगह को कैसे नया बना सकते हैं?
Axie Infinity पालतू-आधारित गेम का अगला पुनरावृत्ति है। यदि क्रिप्टोकरंसी टोमागोटची है तो एक्सी इन्फिनिटी पोकेमॉन है। कुछ लोगों के लिए, केवल अपने NFT को विकसित करना ही पर्याप्त नहीं है, बल्कि वे अन्य लोगों के NFT से भी लड़ना चाहते हैं। कोई कुछ भी क्यों पैदा करता है? Axie’s को अब खरीदा, बेचा, नस्ल, और FOUGHT किया जा सकता था। उनके पास क्रिप्टोकरंसी जैसी आनुवंशिक विशेषताएं थीं, लेकिन उनके पास युद्ध में उनके बीच कुछ वर्ग फायदे और नुकसान के साथ वर्ग विशेषताएँ भी थीं।
पता लगाने के लिए एनएफटी टोकन मानक का एक और पहलू है: यदि कोई आभासी पालतू जानवर का मालिक हो सकता है, तो वह डिजिटल भूमि का मालिक हो सकता है। यह एनएफटी का एक दिलचस्प पहलू है क्योंकि भौतिक भूमि कार्य एनएफटी विकास की पवित्र कब्र हो सकते हैं। अगली सबसे अच्छी बात Decentraland या Sandbox जैसे खेलों में डिजिटल भूमि का स्वामित्व है जो GameFi स्पेस के अन्य प्राकृतिक पुनरावृत्तियों हैं। वे GameFi के Minecraft और Roblox हैं।
Decentraland ( एमएएनए/यूएसडीटी ) और सैंडबॉक्स उपयोगकर्ताओं को सेकेंड लाइफ के समान ही जमीन खरीदने, बेचने और अपनी पसंद के अनुसार उपयोग करने की अनुमति देते हैं (कृपया रुकें, उस तरह से नहीं)। ये दोनों खिलाड़ी संचालित अर्थव्यवस्थाएं हैं जो अवतारों को तैयार करने के लिए संपत्ति के टूलबॉक्स का उपयोग करती हैं और आगंतुकों के लिए एक अनुभव बनाने के लिए उपयोगकर्ता के स्वामित्व वाली भूमि का उपयोग करती हैं। यदि इसे बंद नहीं किया जाता है, तो इसे गेम के मूल टोकन के लिए बेचा जा सकता है।
हालांकि GameFi लोकप्रियता में विस्फोट कर रहा है और धीमा होने का कोई संकेत नहीं है, यह उन लेखों में से एक नहीं है जो अगले चंद्रमा टोकन को सूचीबद्ध करेगा। ऊपर वर्णित खेल महान हैं और बनाने के लिए बहुत मेहनत की आवश्यकता होती है, वे आम तौर पर मौजूदा गेम को लेने और इसे ब्लॉकचेन पर डालने के एक सूत्र का पालन करते हैं।
इससे पहले कि यह लेख इस व्युत्पन्न स्थान की आलोचना में विकसित हो, GameFi के लक्ष्य को नोट करना बुद्धिमानी है: गेमिंग परिसंपत्तियों का संप्रभु स्वामित्व और गेमिंग पैसे का इंटरनेट बनाना। खेल अमेरिका में हर दिन बढ़ते और गिरते हैं, लेकिन उन्हें कंपोजेबल अर्थव्यवस्थाओं के साथ फिर से बनाया जा सकता है। अगले बड़े GameFi प्रोजेक्ट में उन दो गुणों की तलाश करें यदि और कुछ नहीं।
हालांकि गेमिंग में संप्रभु स्वामित्व एक प्रशंसनीय और आवश्यक लक्ष्य है, लेकिन परेशान करने वाले रुझान हैं जो GameFi स्पेस को अस्थिर बना देते हैं। यह आलोचना अंतरिक्ष को तोड़ने के लिए नहीं है, बल्कि GameFi में गुलाब का रंग जोड़ने और इसे गेम क्लोन के समुद्र से अधिक बनाने के लिए है।
यह नई अर्थव्यवस्था तीन प्रकार के लोगों द्वारा संचालित होती है: व्हेल, सोशल मीडिया के दौरान पैदा हुआ व्यक्ति, और बाकी सभी। मैं इस जगह में एक पुराना गोज़ हो सकता हूं, लेकिन मैं अज्ञानी नहीं हूं। पुराने इंटरनेट के गोफन और तीरों ने मुझे आकार दिया और बदले में, मेरे गेमिंग अर्थव्यवस्थाओं को देखने के तरीके को आकार दिया। यह निश्चित रूप से इससे दूर, दुनिया को टोकन देना नहीं था।
एक तकनीक के रूप में ब्लॉकचैन अभिनव है, न कि गेम के बीच मूल्य को स्थानांतरित करने के लिए गणित और कंप्यूटिंग शक्ति का लाभ उठाने के तरीके के रूप में। एक अपरिवर्तनीय प्रोटोकॉल और खाता बही एक खेल को एक अनदेखी संपत्ति देते हैं क्योंकि यह संरचना में निहित है; ब्लॉकचेन एक शक्तिशाली एंटी-चीट है। अपने संबंधित गेम में अनुचित और उल्लसित लाभ प्राप्त करने के लिए अपने गेमिंग क्लाइंट को हैक करने वाले लोगों के साथ इंटरनेट गेमिंग त्रस्त हो गया है। बदले में, गेमिंग कंपनियों के बजट एंटी-चीट तकनीक की बिल्ली और चूहे के पीछा की बढ़ती लागत से ग्रस्त हैं। एथेरियम जैसे प्रोटोकॉल के साथ गेम को सुरक्षित करने से न केवल संपत्ति या टोकन के निर्माण को धोखा देना असंभव हो जाता है, बल्कि अर्थव्यवस्था भी होती है: ज्ञात चोरी की संपत्ति को प्रभावी रूप से ब्लैकलिस्ट किया जाता है।
GameFi केवल उतना ही शुद्ध हो सकता है, जिस आधार पर गेम बनाया गया है। एक टोकन अर्थव्यवस्था खराब गेम डिज़ाइन में सुधार नहीं करेगी। क्या GameFi हमेशा के लिए गेम को फिर से बनाता है?
यह GameFi में परेशान करने वाले रुझानों में से एक है: GameFi में संपत्ति राजा है। वर्तमान में ब्लॉकचेन पर आधुनिक गेमप्ले यांत्रिकी को सुरक्षित करने का कोई तरीका नहीं है। पहले व्यक्ति निशानेबाजों या रेसिंग जैसे खेलों के मुख्य भौतिक यांत्रिकी को केवल दूर के भविष्य में ब्लॉकचेन द्वारा सुरक्षित करना संभव है, इसलिए उन्हें उपयोगकर्ता के GPU और CPU को आउटसोर्स किया जाता है। यह GameFi का वर्तमान लक्ष्य नहीं है, लेकिन यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि GameFi को विकसित करना है या नहीं। किसी संपत्ति का उचित मूल्यांकन कैसे किया जा सकता है यदि उसके मूल्य को क्लाइंट-साइड पर लगातार खराब किया जा रहा है या उपयोगकर्ताओं को अच्छी तरह से भुगतान करने वाले खराब गेम में कमजोर कर दिया जा रहा है?
अर्थव्यवस्था को स्पष्ट रूप से इंजन के बाद दूसरे स्थान पर आना चाहिए। इस समस्या से निपटने के लिए एक प्रोटोकॉल है, हालांकि GameFi के लिए जरूरी नहीं है। रेंडर नेटवर्क कंपनियों को इन-हाउस हार्डवेयर के बजाय ब्लॉकचैन पर परियोजनाओं को प्रस्तुत करने के लिए GPU शक्ति प्रदान करने का एक तरीका प्रदान करता है। यह रचनात्मक उद्योग के लिए अधिक है लेकिन क्रिप्टो में काम करने वाले कई स्थिर प्रतिभाएं हैं जो गेमिंग के लिए कुछ हैक करने में सक्षम हैं। हालांकि रेंडर नेटवर्क को पिछले साल लिस्बन में सोलाना ब्रेकपॉइंट पर दिखाया गया था और क्रिप्टो में किसी भी परियोजना की घोषणा की तरह, हमें परिणामों की प्रतीक्षा करनी होगी।
GameFi को स्थिर होने से बचाने के लिए, डेवलपर्स को पिछले अर्थशास्त्र और मार्केट कैप को देखने की जरूरत है। वैल्यू कैप्चर आम पंप-एंड-डंप के लिए अच्छा है और वास्तव में क्रिप्टो गेम के लिए अच्छा है, लेकिन लंबी अवधि में नहीं। GameFi डेवलपर को इतिहास की घटनाओं पर ध्यान देना चाहिए यदि वह खुद को एक भरोसेमंद, विकेन्द्रीकृत तरीके से बनाए रखना है और टोकन फ़्लिंग और छाती-थंपिंग के जंगल में विकसित नहीं होना है।