ปัญหาหนึ่งที่สามารถระบุได้ง่ายทำให้เกิดภัยพิบัติในอุตสาหกรรมเกมที่สามารถแก้ไขได้โดยใช้ฟังก์ชันพื้นฐานของสกุลเงินดิจิทัล: สตูดิโอเกมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นบริษัทการพนัน มีเงินมากเกินไปที่จะทำได้โดยใช้ประโยชน์จากการเสพติดการพนันของเด็กชายอายุสิบสองปี
การออกแบบเกมที่น่าหนักใจนี้เป็นที่เข้าใจได้ เด็กหนุ่มต้องการกราฟิกที่ใหญ่กว่าและดีกว่า และเงินจากพันธมิตรการพนันทำให้สตูดิโอสามารถจ่ายงบประมาณสำหรับความต้องการนั้นได้ มันคืองูที่กินหางเป็นอนันต์ จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีวิธีขจัดความจำเป็นในการขโมยเงินเด็กและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยม มันมีอยู่จริงแต่ไม่ได้ผ่านระบบเศรษฐกิจแบบโทเค็นแรกอย่างเคร่งครัด อันที่จริง มันมีอยู่ก่อนที่บล็อคเชนจะเป็นความคิดที่จริงจังในการเล่นเกม
จากที่กล่าวมาทั้งหมดนั้น มีปัญหาทางเศรษฐกิจอย่างลึกซึ้งที่ต้องแก้ไขใน GameFi ที่จะต้องมีการทำซ้ำหลายครั้งจึงจะตระหนักได้อย่างเต็มที่ ไม่เป็นไรเพราะ DeFi กำลังสร้างอิฐด้วยอิฐด้วยเลือด GameFi ถูกกำหนดไว้สำหรับสิ่งที่ยอดเยี่ยม แต่มีความต้องการโดยพื้นฐานที่แตกต่างจาก DeFi
ในรูปแบบปัจจุบัน GameFi ใช้ระบบเศรษฐกิจแบบโทเค็นแรกซึ่งผู้ใช้สามารถสร้างรายได้และสนุกกับการทำ มันเป็นความฝันของนักเล่นเกม แต่สำหรับ GameFi ที่จะตระหนักถึงชะตากรรมของมัน อันดับแรกต้องรู้จักทิศทางที่เป็นอยู่ ไม่ใช่ทุกอย่างจะต้องอยู่บน บล็อคเชน อันที่จริง blockchain เป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของ GameFi แต่เป็นเพียงเครื่องมือเดียวในกล่องเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและให้ผลกำไร มาสำรวจประวัติการเล่นเกมกัน
มีเหตุผลว่าทำไมทุกคนไม่ใช่เดย์เทรดเดอร์ เป็นงานก่อนและผู้ค้าไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่สวยงามเพื่อเปลี่ยนการเงินให้เป็นเกม พวกเขาพอใจกับแท่งเทียนและเส้นที่เป็นนามธรรม DeFi ได้รับการออกแบบให้เป็นพาหนะสำหรับกำไรอธิปไตยและทฤษฎีเกมเป็นผลผลิตจากสิ่งนี้ โดยที่ GameFi คือทฤษฎีเกมและผลกำไรเป็นผลพวงของสิ่งนี้ เป้าหมายของ GameFi ไม่ใช่การเพิ่มผลกำไรสูงสุดด้วยทฤษฎีเกม แต่เพื่อเพิ่มทฤษฎีเกมให้สูงสุดด้วยผลกำไร การออกแบบเกมแรกที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้สำหรับการเล่นที่ดีที่สุด
ประสบการณ์ออนไลน์เมื่อหลายเดือนก่อนเป็นผลสืบเนื่องมาจากทุกเกม ประสบการณ์เล่นคนเดียวที่เข้มข้นถูกสร้างขึ้นก่อน โดยที่การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตถูกผนวกเข้ากับโค้ดหลังจากนั้น แต่มันพิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่ทรงพลังสำหรับเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น Diablo II เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของเรื่องนี้ มันเป็นเกม RPG แนวแฮ็คและสแลชในโลกปิด มันเป็นเวลาที่ง่ายกว่าในการฆ่าสัตว์ประหลาดและปล้นสะดมพวกมัน ปัญหาของกระบวนทัศน์ที่เปลี่ยนไปนี้คือสกุลเงินในเกมออกแบบมาเพื่อ ‘จ่ายทองคำให้กับพ่อค้า’ และไม่เกินกว่านั้นมากนัก ซึ่งก็ดีสำหรับเศรษฐกิจแบบเล่นคนเดียวเพราะมันประกอบด้วยความสัมพันธ์นี้เท่านั้นที่ผู้เล่นจะต้องเล่นเกมเพื่อรับไอเท็มที่มีค่าอย่างแท้จริง
นี่คือวิธีที่ Diablo ได้รับการออกแบบและนักพัฒนาได้รับค่าตอบแทนเพื่อสร้างสิ่งนั้น พวกเขาไม่ได้รับค่าจ้างให้เป็นนักเศรษฐศาสตร์ แต่พวกเขามีความคิดที่จะรวมความรู้พื้นฐานทางการเงินบางอย่างไว้ในประสบการณ์ออนไลน์ เช่น วิธีการสื่อสารและเมนูการค้า สิ่งนี้มีผลโดยไม่ได้ตั้งใจจากการลดมูลค่าทองคำในเกมโดยสิ้นเชิง แต่ระบบการแลกเปลี่ยนแบบหยาบเกิดขึ้นจากความโกลาหลของทองคำที่ไร้ค่า
ตอนนี้ระบบการแลกเปลี่ยนมีอยู่ ผู้เล่นสามารถโอนมูลค่าให้กันและกันได้ แต่รายการที่ดีที่สุดนั้นหายาก และการประเมินมูลค่าแทบจะไม่ได้รับการแปลผลที่เท่าเทียมกันของการค้าขาย เศรษฐกิจของร้านค้ามูลค่าเริ่มก่อตัวขึ้น ไอเทมหายากและทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งใช้พื้นที่จัดเก็บเพียงเล็กน้อยเริ่มถูกใช้เป็นสกุลเงิน: The Stone of Jordan เป็นของเหลวมากที่สุด แม้ว่าผู้เล่นจะสวมใส่ได้เพียงสองชิ้นเท่านั้น แต่ก็เป็นไอเทมที่ดีที่สุด หายากที่สุด และเล็กที่สุดในเกม แต่ก็เป็นที่ยอมรับของผู้เล่นทุกคน สี่สิบ SOJs ถึง hogshead และนั่นเป็นวิธีที่เราชอบ!
นักพัฒนาได้รับลมของระบบการแลกเปลี่ยนที่หยาบคายนี้และพยายามปรับแต่งระบบ Stone of Jordan’s เป็นเงินที่ดี แต่ก็ไม่ได้มีประโยชน์อะไรกับเกมนี้ พวกเขาเพิ่งตรวจสอบกล่องเงินเสียง ด้วยการเปิดตัวแพ็กเสริม วงแหวนที่ดีและมีประโยชน์มากขึ้นถูกสร้างขึ้น เงินถูกลดคุณค่าอีกครั้ง แต่เงินที่ดีกว่านั้นถูกสร้างขึ้นและได้รับการอนุมัติโดยนักพัฒนาที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการเล่นเกม: อักษรรูนและคำรูน
รูนใช้พื้นที่ช่องเก็บของเดียวกัน แต่สามารถรวมกันเพื่อสร้างรูนที่หายากและมีค่ามากขึ้น การผสมผสานของรูนบางตัวสามารถใช้เพื่อสร้างไอเท็มที่ทรงพลังตามความหายากของรูนที่ใช้ไป องค์ประกอบพื้นฐานของเศรษฐกิจในเกมถูกสร้างขึ้น แต่ความสามารถในการผสมผสานของมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นยังไม่เกิดขึ้นและจะไม่มาถึงนักพัฒนา แต่ตลาดสีเทานอกเกม
เศรษฐกิจ Diablo II ไม่ได้ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นอย่างเต็มที่จนกว่าจะสามารถสร้างและใช้งานตลาดเสรีได้อย่างสมบูรณ์ เมื่อมีความต้องการ ใครบางคนจะจัดหาและ D2jsp ตอบสนองความต้องการนั้นสำหรับตลาดเสรี ฟอรัมอินเทอร์เน็ตที่เรียกว่า d2jsp เป็นที่ที่ผู้เล่นสามารถใช้วิธีการค้าในเกมหรือขายสินค้าของตนเป็นสกุลเงิน fiat ที่ต้องชำระในฟอรัม เล่นเพื่อรับ อย่างน้อยในประสบการณ์ของผู้เขียนคนนี้ ถือกำเนิดขึ้น เศรษฐกิจนี้โดยพื้นฐาน แล้ว GameFi (ลบชิ้นส่วน DeFi) แต่ประเด็นหลักคือมันถูกสร้างขึ้นจากการเล่นเกมที่มั่นคงซึ่งยังคงสนุกมาจนถึงทุกวันนี้ ฉันเชิญผู้อ่านเยี่ยมชมไซต์และสังเกตเศรษฐกิจ มันมีอายุยี่สิบปี
ในขณะที่เศรษฐกิจของ Diablo II กำลังสร้างตัวมันเอง เศรษฐกิจที่เรียบง่ายและแข็งแกร่งกว่านั้นกำลังสร้างตัวเองขึ้นในอีกซีกหนึ่งของโลก นักพัฒนาอนุมัติด้วย เกมนี้เป็นเกม Ragnarök Online แม้ว่าจะไม่ได้เล่นเพื่อหารายได้ แต่เนื้อหาก็สร้างนักเศรษฐศาสตร์ที่มีความสามารถมากกว่าเกม RPG ในอเมริกาเหนือในขณะนั้น เศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นอย่างแท้จริงซึ่งสะท้อนเศรษฐกิจในโลกแห่งความเป็นจริง แต่เป็นอนิเมะ!
Ragnarök Online เรียบง่ายและสวยงาม รูปแบบการเล่นถูกแบ่งออกเป็นคลาสดาเมจต่อวินาที/แทงค์/ซัพพอร์ตตามปกติ ผู้ใช้สร้างตัวละครที่ว่างเปล่าโดยพื้นฐานแล้วเพื่อพัฒนาเป็นคลาสงานที่ออกแบบมาโดยเฉพาะซึ่งมีความสามารถที่คลาสอื่นไม่มี นี่ไม่ใช่นวัตกรรมแต่อย่างใด แต่นวัตกรรมมาจากการแนะนำคลาสพ่อค้าที่มีความสามารถเฉพาะตัวที่ออกแบบมาเพื่อสร้างและรักษาเศรษฐกิจของเกม
คลาสทั่วไปเช่น Knights, Archers และ Mages ไม่สามารถเติบโตได้หากไม่มีคลาส Merchant และในทางกลับกัน สิ่งที่ทำให้คลาสพ่อค้าไม่เหมือนใครคือความสามารถในการเปิดร้านค้าในเกม ปรับแต่งวัตถุดิบเพื่ออัพเกรดอุปกรณ์ และส่วนลดตามธรรมชาติจากพ่อค้า NPC ผู้เล่นได้รับความรับผิดชอบของคนเลี้ยงแกะของเศรษฐกิจ
สกุลเงินในเกมของ Ragnarök Online ไม่มีนวัตกรรมโดยธรรมชาติ Zeny ได้เติมเต็มคุณสมบัติพื้นฐานของเงินอย่างถ่อมตน: เป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยน หน่วยของบัญชี และการจัดเก็บมูลค่า สิ่งที่เกิดขึ้นจากการออกแบบเกมที่รอบคอบ (หรือโชคดี) คือมันกลายเป็นสกุลเงินที่ได้รับการสนับสนุนจากเวลา
Ragnarök Online เป็นเกมที่ฉาวโฉ่ซึ่งเวลาที่ใช้ไปไม่ได้ทำให้ผู้เล่นได้รับโชคลาภเสมอไป โดยการปล้นมอนสเตอร์และแลกเปลี่ยนกับ NPC ผู้เล่นสามารถขูดชีวิตที่ต่ำต้อยและสามารถมีส่วนร่วมในทุกสิ่งที่เกมมีให้ ในไทม์ไลน์ที่ไม่สิ้นสุด ผู้เล่นอาจมีโชคลาภ แต่ต้องใช้เวลานับศตวรรษหรือมากกว่านั้น ในการเล่นอย่างสบาย ผู้เล่นจะต้องหาวิธีที่มีประสิทธิภาพในการแปลงเวลาเป็น zeny นี่คือความมั่งคั่งของชาติ: เกม
เกมยังคงมีอยู่จนถึงทุกวันนี้ แต่ได้ยอมจำนนต่อเศรษฐกิจแบบจ่ายเพื่อชนะ เนื่องจากกลไกการเล่นเกมหลักไม่ได้รับการพัฒนาอีกต่อไปและเป็นเปลือกแห่งความรุ่งโรจน์ในอดีต แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวจะมีอยู่แล้วและพยายามสร้างประสบการณ์ RO ที่แท้จริงขึ้นมาใหม่ แต่ก็จะไม่มีวันแทนที่เศรษฐกิจที่มีชีวิตชีวาของประสบการณ์ Ragnarök Online ในยุคแรกๆ และขนาดของเศรษฐกิจนั้น
สิ่งหนึ่งที่ขาดหายไปจาก GameFi ที่ควรมีอยู่จริงหากเพียงเพื่อจิตวิญญาณของฐานผู้ใช้เท่านั้นคือทรัพย์สินที่มีค่าจับต้องไม่ได้ซึ่งเป็นที่รู้จักในโลกแห่งความเป็นจริงเท่านั้น Neopets เป็นเกมเช่น CryptoKitties และ Axie Infinity ผู้ใช้จะมีสัตว์เลี้ยงที่น่ารักและโต้ตอบกับโลกของเกมด้วย
โดยไม่ต้องลงรายละเอียดมากเกินไปเกี่ยวกับโลกของเกม มีฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถสร้างร้านค้าและขายไอเท็มให้กับผู้เล่นคนอื่นได้ มันมีทุกสิ่งที่เศรษฐกิจแข็งแกร่งต้องการ: สิ่งของต่าง ๆ นั้นหายาก ใช้แล้วบริโภคได้ และแลกเปลี่ยนได้ด้วยสกุลเงิน Neopoints แต่นั่นไม่ใช่คุณค่าของ Neopets คุณค่าที่แท้จริงอยู่ในความจำเป็นในการทำตลาดรายการเหล่านั้นผ่าน HTML/CSS และ Neopets ได้เสนอบทแนะนำเพื่อช่วยให้ผู้เล่นทำเช่นนั้น
เช่นเดียวกับ MySpace ผู้ใช้สามารถปรับแต่งและปรับปรุงหน้าร้านด้วยภาษาของอินเทอร์เน็ต ทักษะที่ถ่ายทอดได้และฟังก์ชันดั้งเดิมของความสามารถในการปรับแต่งค่าได้ หน้าร้านเหล่านี้ไม่มีค่าใน Neopoints แต่มีค่าในเวลาที่ใช้สร้าง ส่วนใหญ่เป็นแรงงานแห่งความรัก อายุเฉลี่ยของผู้ใช้ Neopet คือ 14 ปี แต่การตลาด แบรนด์ และบริการมีความสำคัญต่อวัยรุ่นเหล่านี้ และเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จในอาชีพ Neopet ของวัยรุ่นคนนั้น ถามไดโนเสาร์ที่อายุเกินสามสิบเกี่ยวกับ Neopets บน Twitter ของ crypto/นักพัฒนา และโอกาสที่พวกเขาจะได้เริ่มต้นกับ Neopets
ไม่ควรสร้าง metaverse จากเนื้อหาที่สร้างไว้ล่วงหน้าในเกมที่เชื่อมโยงกับมูลค่าของสกุลเงินในเกม โลกไม่สามารถยืนหยัดได้หากถูกสร้างขึ้นจากสินทรัพย์ที่ผันผวนซึ่งอาจไม่มีอยู่ในอีกหนึ่งปีต่อจากนี้ จะต้องสร้างขึ้นจากวัสดุที่อยู่เหนือคุณสมบัติจำนวนที่เพิ่มขึ้นของสกุลเงินดิจิทัล เป็นเหตุผลว่าทำไมสถาปัตยกรรมโบราณจึงมีค่ามากในปัจจุบัน อาคารเหล่านี้ยังคงยืนหยัดอยู่ได้เพราะได้รับการสนับสนุนจากเวลา แรงงาน และเทคโนโลยี และไม่ใช่ตามราคาซื้อขายของสินทรัพย์ที่ใช้มานานแล้ว metaverse ควรสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน
จึงเป็นการสรุปการเดินเตร่ของชายชราคนหนึ่ง ฉัน Bob เป็นไดโนเสาร์โบราณ และ Bob อีกคนก็แก่กว่าในปี crypto แต่เราได้เห็นสิ่งนี้ทั้งหมดก่อนที่อัจฉริยะของ crypto twitter จะถือกำเนิดขึ้น เกมออนไลน์มีมาก่อนปี 2000 และสร้างลักษณะ PvP ของ DeFi ให้ความสนใจกับผีของเกมเก่าและ GameFi จะประสบความสำเร็จโดยไม่สนใจข้อผิดพลาดของเกม TradFi จะนำไปสู่ความพินาศ